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Hola! El bueno de Tottori me ha enviado enlace a este juego ya que me apetecía probar algun jueguito corto/de jam y aquí estoy. Voy a intentar dar un poco de feedback del juego :)

Primero lo bueno y luego lo mejorable (que malo no hay nada).

Lo bueno:

  • El feel general está bastante bien conseguido. Habéis sabido añadir los efectos visuales y sonoros correctos, que acompañan a tus acciones y transmiten muy bien el por qué pasan las cosas. Esto es algo que considero súper importante en juegos, así que enhorabuena!
  • El diseño de juego es simple pero efectivo. Un par de mecánicas que se entienden rápido y se combinan bien en el nivel 3. Los controles son sencillos y no hay problema en entenderlos.
  • La música pega mucho mucho con el juego, no se hace nada pesada y al final acabas hasta tarareándola. Un aplauso al músico, jajaja!
  • Creo que en general habéis hecho un buen trabajo. El pack de assets está perfectamente usado y todo encaja entre sí y transmite lo que debe.

Lo mejorable:

  • El juego no requiere de mucho texto, y si fuera yo, lo quitaría todo. Creo que se puede entender bastante bien con símbolos o signos, y así os quitáis el problema de que alguien no entienda. Si el texto se queda, ponedlo por defecto en inglés. Es más probable que alguien que hable español entienda el inglés que viceversa, y os puede restar potenciales jugadores.
  • También quitaría el “tutorial” de la pantalla de inicio y lo intentaría integrar todo en el propio juego. Quizás un par de iconos de teclas en los laterales/frontal del barco al empezar el nivel 1, una pequeña animación para mostrar que puedes usar el dash, y no es necesario nada más. Te ahorras texto y ganas inmersión.
  • Algo que sí considero indispensable es que de alguna forma se indique al jugador que, cuando coge la llave, debe volver al inicio. No hay nada que te lo indique y en el nivel 1 he dado muchas vueltas y muerto mucho porque no sabía qué hacer :( hasta que por casualida he vuelto al puerto y he pasado de nivel
  • Por último, el juego se me ha hecho muy complicado en el nivel 3. Ni siquiera he podido acabarlo (y realmente tenía ganas de terminarlo). El problema, en mi opinión, es que las bombas necesitan un balanceo. Reducir el radio de explosión, hacer que si las golpeas con dash vayan más lejos (porque muchas veces las golpeaba pero como yo también me movía acababa muriendo). En cuanto rozaba una bomba no tenía escapatoria, y era un poco frustrante. El combinar espacios estrechos y bombas con la movilidad reducida del barco hace que sea muy complicado, sobre todo con el balanceo actual de las bombas.

Y no mucho más. No os conocía, pero seguid haciendo juegos y dándole caña, Perros Viejos!

Hola! muchas gracias por jugar y por encontrarnos :D :D

Muy buenos los comentarios, los tendremos en cuenta si retomamos el desarrollo de este juego.
- Si había sido notado que no ra claro para las personas que debían devolver la llave, algo que deberíamos arreglar en futuras versiones.

- El nivel 3 es algo difícil por que se suponía era el 5! no alcanzamos a implementar un par de niveles que ayudarían a adquirir maestría para lograrlo jejeje, solo unos pocos han podido lograr terminarlo.


De nuevo gracias por jugar y darnos su retroalimentación ¡lo apreciamos bastante!


P.S. Me da alegría que le haya gustado la música :D :D :D

I had no idea what I was doing for a while there (return the boat to the dock - got it) but fun when I figured it out!

Buenisimos todos los pequeños efectos y mecánicas, tardé mucho en el segundo y no puedo con el tercer nivel todavía, pero ya volveré! Excelente uso de los assets!

Nice game! I have an issue where you can see the seams between the tiles. You are using Godot? You should enable high quality graphics or something like that. I think that's supposed to fix the issue.

Thanks for playing and comment the game We're glad you liked it.

Enable high quality graphics: we'll check that.

Really cool!

Cthulhu made me blow up.  :D